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Yu-Gi-Oh! JCC - Display de Pack de Booster Au-Delà du Courage (24 Boosters) - FR

Yu-Gi-Oh! JCC - Display de Pack de Booster Au-Delà du Courage (24 Boosters) - FR

ID: 168781 EAN: 4012927172957

Qui est le plus brave parmi les braves ?


Le plus brave parmi les braves ? Le Duelliste prêt à tout risquer sur un coup de dés, un jet de pièce ou un lancer de roue ? C’est Joey Wheeler, bien sûr ! Et une nouvelle mouture des cartes préférées de Joey arrive dans Au-Delà du Courage.


Les nouvelles cartes de Joey s’articulent toutes autour de la Carte Magie Magicien du Temps des Ténèbres ! Cette dernière célèbre les Duels les plus courageux qu’a mené Joey contre Rex, Mai, Bonz, Espa Roba, Mako et Odion. Magicien du Temps des Ténèbres est une carte Magie Jeu-Rapide dotée de deux effets. Vous choisissez l’un des deux effets lorsque vous activez la carte : l’un est sûr, quand l’autre est plus risqué !

  • Le premier effet ajoute à votre main depuis votre Deck une autre carte qui fait mention de Magicien du Temps des Ténèbres. (Il s’agit donc des cartes Guerrier Panthère du Vent Rapide, Chevalier Dragon de l’Alligator, Choc Énergétique Jinzo, Pêcheur de Légende, Dé-Crâne et Dé Gracieux, Boucs Émissaires Endormis, Profanateur de Tombes Inutile ou Boîte Inversée !) Ensuite, pendant la Phase de fin, Magicien du Temps des Ténèbres remonte le temps (mais juste pour lui !) pour replacer une carte Magicien du Temps des Ténèbres dans votre main depuis votre Cimetière.
  • Le second effet fait appel à la partenaire préférée de Joey : la chance ! Vous devez alors jouer à pile ou face, et en cas de victoire, vous détruisez tous les monstres de votre adversaire et lui infligez des dommages à hauteur de la moitié de la Valeur d’Attaque d’origine combinée de tous ces monstres. Mais si vous perdez, vos monstres sont détruits (le bon côté, c’est que vous ne subissez aucun dommage). Étant donné que Magicien du Temps des Ténèbres est une carte Magie Jeu-Rapide, vous pouvez activer cet effet pendant le tour des deux joueurs. Alors, si vous êtes dos au mur, vous pouvez tenter le tout pour le tout !
  • (Et en bonus supplémentaire, si un monstre est détruit par Magicien du Temps des Ténèbres, vous pouvez Sacrifier un monstre du terrain de l’un des deux joueurs pour Invoquer Spécialement le nouveau Monstre de Fusion Dragon Noir aux Yeux Rouges du Dépassement depuis votre Extra Deck ! Alors, même si vous perdez à pile ou face, vous pouvez toujours lancer ce mastodonte de 3 400 ATK dans la partie. Il est immunisé contre les effets de monstre et de Magie activés de votre adversaire, et il peut Invoquer n’importe quel monstre de Niveau 8 ou inférieur depuis votre main ou votre Cimetière.)


Aster Phoenix est un autre Duelliste connu pour sa bravoure, lui qui a vengé son père et renversé son mentor. Au-Delà du Courage contient des cartes « HÉROS de la Destinée » réinventées que vous pourrez ajouter à votre Deck !

  • La carte Seigneur Suprême de la Damnation – HÉROS de la Destinée bannit toujours un monstre de votre adversaire, mais elle permet également de récupérer « Prison de la Tour de l’Horloge » ou la nouvelle carte Ville Ténébreuse à Minuit depuis votre Deck.
  • La carte Destro-Dogma – HÉROS de la Destinée peut être Invoquée Spécialement (avec ses 3 400 ATK) depuis votre main ou votre Cimetière. Et si vous activez son effet, votre adversaire subit 2 000 dommages au cours de la prochaine Phase d’attente. De plus, si votre adversaire active une carte ou un effet, vous pouvez alors Invoquer par Fusion un monstre TÉNÈBRES ou Guerrier en utilisant des Matériels de votre main, de votre terrain et/ou de votre Cimetière.
  • La carte Maître Sans Effroi – HÉROS de la Destinée ajoute à votre main depuis votre Deck 2 cartes qui sont (ou font mention) des HÉROS de la Destinée. Son ATK « ? » est égale à l’ATK d’origine totale de tous les monstres « HÉROS de la Destinée » présents sur votre terrain et dans votre Cimetière.


Alors, si Aster Phoenix est votre Duelliste favori, Au-Delà du Courage a tout ce qu’il faut pour vous !


Découvrez les secrets des océans les plus profonds, ainsi que le lien ancien qui unit l’Atlantide et Dédale !

  • La carte Atlantis, Cité du Dragon des Mers réduit de 1 le Niveau de tous les monstres présents dans la main et sur le terrain des deux joueurs. Parfait pour ruiner totalement la stratégie d’Invocation depuis l’Extra Deck de votre adversaire ! Cette Carte Magie de Terrain vous permet également d’Invoquer par Lien Seigneur Dragon Océan Azur – Rage du Néo-Dédale ou Soldat Dragon-Levia – Dédale pour 1 matériel de moins que la normale. Et elle peut également s’élever encore et encore du fond des océans en retournant sur le terrain depuis votre Cimetière !
  • La carte Seigneur Dragon Océan Azur – Rage du Néo-Dédale peut Invoquer Spécialement depuis votre Cimetière un maximum de 3 monstres qui font mention de l’Atlantide.
  • Quant à la carte Soldat Dragon-Levia – Dédale, elle Invoque Spécialement depuis votre Deck un monstre qui fait mention de l’Atlantide.


En outre, le nom de toutes ces cartes (hormis l’Atlantide elle-même) devient « Umi » lorsqu’elles sont sur le terrain. Et chacune d’entre elles vous permet d’effectuer diverses actions sur vos cartes « Umi » (c’est-à-dire toutes vos cartes !).

  • Seigneur Dragon Océan Azur – Rage du Néo-Dédale devient « Umi » et vous permet d’envoyer une carte « Umi » au Cimetière pour envoyer au Cimetière toutes les cartes sur le terrain qui ne sont pas « Umi ».
  • Soldat Dragon-Levia – Dédale devient « Umi » et vous permet d’envoyer une carte « Umi » au Cimetière pour forcer votre adversaire à repiocher sa main.
  • Et la version réinventée de Dragon-Levia d’Atlantis – Dédale devient « Umi » et vous permet d’échanger un maximum de 3 cartes « Umi » que vous contrôlez contre 3 cartes de votre Deck qui font mention de l’Atlantide, avant de détruire n’importe quelle carte présente sur le terrain !
  • Il existe 3 autres monstres qui deviennent « Umi » et font mention de l’Atlantide (en plus de la Carte Magie Continue Avènement d’Atlantis). Vous ne manquerez donc pas de cartes « Umi » pour inonder le terrain.


Traînez vos ennemis à travers Ashtrashen – Portail des Mondes de l’Au-Delà et assiégez-les avec des Pièges terrifiants ! Invoquez des monstres « Ashtra » en montrant simplement à votre adversaire une de vos cartes face verso, avant de la remettre dans votre main (ou votre Extra Deck). Cependant, s’il s’agissait d’une carte Magie ou Piège, vous pouvez simplement la replacer face verso. Ce Deck vous permet de mettre en jeu les Pièges les plus dévastateurs en votre possession et de les utiliser avec une impitoyable efficacité !


Si l’une de vos cartes Piège ne vous est pas très utile à ce moment précis, utilisez Akasuna le Combattant Ashtra pour l’envoyer au Cimetière afin de retourner tous les monstres de votre adversaire face verso. (Et en plus de leurs effets principaux, toutes les cartes Piège « Ashtra » peuvent être Invoquées en tant que Monstre Syntoniseur, pour encore plus d’options stratégiques !)

Entre la rage ardente qui anime Susanoo Ashtraja et la précision froide démontrée par Mikumari-no-Mikoto Ashtraya, aucune carte n’est à l’abri des Monstres Synchro de cet archétype ! Bannissez les cartes de votre adversaire en masse ou identifiez une carte problématique pour l’envoyer au Cimetière, tout en posant plus de cartes Piège qui déstabiliseront votre adversaire !


Avec la carte Audhumla, Progéniteur de l’Étendue Glacée, vous pouvez améliorer la stratégie « Ashtra », ou toute autre stratégie qui repose sur les Pièges ! Tant qu’il y a au moins 4 cartes sur le terrain, vous pouvez l’Invoquer et échanger un maximum de 2 cartes Magie/Piège dont vous n’avez pas besoin contre de nouvelles pioches ! Cet effet fonctionne encore mieux avec les stratégies reposant sur des monstres EAU, car vous bénéficiez d’une Invocation Spéciale bonus d’un monstre EAU quand vous l’utilisez. Et si vous voulez vraiment vous assurer que vos Pièges restent en place jusqu’à ce qu’ils vous soient utiles, retournez cette carte face verso afin de protéger vos cartes face verso en leur évitant d’être ciblées et détruites au cours de ce tour ! (Et pour couronner le tout, il existe une version à illustration étendue de cette nouvelle carte en exclusivité mondiale !)


En parlant de nouvelles cartes en exclusivité mondiale, ce ne serait pas… un roi GREY ? Il n’a pas l’air de se soucier du camp dans lequel il est !


Enfin, Au-Delà du Courage contient quelques cartes qui sauront combler les manques de certains Decks existants. Recherchez Verre, la Domestique d’Endymion, qui s’associe parfaitement avec Regulus, le Prince d’Endymion de Batailles de Légende: La Glorieuse Galerie. Ajoutez Cappello, Troupe des Clowns à votre Deck « Troupe des Clowns » de Territoire Embrasé ou combinez Diable Imprudent Prédaplante à vos cartes « Prédaplante » de Territoire Embrasé !


Au-Delà du Courage contient :

  • 10 cartes Rares Secrètes
  • 14 cartes Ultra Rares
  • 26 cartes Super Rares
  • 50 cartes Communes
  • 5 cartes à illustration étendue Ultra Rares et Starlight Rares
  • 20 cartes supplémentaires en tant que cartes Starlight Rares


* Le contenu et le nom du set sont susceptibles d’être modifiés.

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